100m 달리기 게임은 어떻게 하나요?
총소리가 울린 뒤 왼쪽과 오른쪽 단추를 번갈아 최대한 빠르게 두드리면 됩니다. 한 번 누를 때마다 선수가 한 걸음씩 내딛고, 두드리는 속도가 빠르고 간격이 고를수록 더 빨리 달려서 100m 기록이 줄어듭니다.
예전 오락실의 하이퍼 올림픽처럼 단추 두 개를 번갈아 연타하는 방식입니다. 화면은 관중석 맞은편에서 트랙을 옆으로 비스듬히 본 모습이고, 여러분은 가운데 4레인의 빨간 유니폼 선수입니다. 나머지 일곱 레인은 컴퓨터 선수가 달리고, 둘이서 할 때는 5레인 파란 유니폼이 2P입니다. 위쪽 가운데에는 내 기록 시계와 여덟 명의 위치를 점으로 보여 주는 진행 막대가 있고, 왼쪽 위에는 지금 순위와 속도(km/h), 리듬 막대가 나옵니다.
휴대폰을 세로로 들면 트랙이 위아래 두 줄로 나뉩니다. 아래 줄은 내 선수를 따라가고, 위 줄은 나를 뺀 가장 앞선 선수를 따라가므로 상대와 얼마나 차이 나는지 한눈에 비교할 수 있습니다.
어떻게 두드려야 가장 빠른가요?
1초에 11번 이상, 같은 간격으로 왼쪽과 오른쪽을 정확히 번갈아 누르는 것이 가장 빠릅니다. 이때 최고 속도는 초속 11.6m(시속 약 41.8km)이고, 반응이 빠르면 9초대 기록이 나옵니다.
| 1초에 두드린 횟수 | 최고 속도 | 대략의 기록 |
|---|---|---|
| 6번 | 시속 약 25km | 15초대 |
| 8번 | 시속 약 31km | 12초대 후반 |
| 10번 | 시속 약 37km | 11초 안팎 |
| 11.5번 이상, 리듬 고름 | 시속 약 41.8km | 9초대 후반에서 10초대 초반 |
리듬 막대는 누르는 간격이 얼마나 고른지를 보여 줍니다. 빨리 누르다가 멈칫하고 다시 몰아치면 리듬 막대가 줄어들어 같은 횟수를 눌러도 최대 20%까지 느려집니다. 0.4초 넘게 아무것도 누르지 않으면 선수가 속도를 잃고 멈춰 서기 시작합니다.
왜 선수가 비틀거리나요?
같은 쪽을 두 번 연달아 누르거나, 두 단추를 거의 동시에(0.045초 안) 누르면 비틀거립니다. 비틀거리는 동안에는 입력이 먹지 않고 속도가 크게 떨어집니다.
| 실수 | 화면 표시 | 결과 |
|---|---|---|
| 같은 쪽 두 번 | 같은 쪽! | 약 0.4초 비틀, 속도 15% 손해 뒤 감속 |
| 두 단추를 한꺼번에 누름 | 엇박! | 약 0.26초 비틀, 속도 8% 손해 뒤 감속 |
| 0.4초 넘게 멈춤 | 없음 | 점점 느려짐 |
두 손가락을 단추에 올려 두고 동시에 문지르듯 누르는 꼼수는 엇박으로 판정되므로 통하지 않습니다. 화면의 발 모양 단추는 다음에 누를 쪽이 하얗게 깜빡여서 순서를 놓쳤을 때 바로 찾을 수 있습니다.
부정 출발은 언제 되나요?
차려 신호 뒤 총소리가 나기 전에 누르거나, 총소리 뒤 0.1초 안에 누르면 부정 출발입니다. 첫 부정 출발은 노란 카드 경고를 받고 모두 다시 출발선에 서며, 같은 선수가 두 번째로 하면 빨간 카드와 함께 실격됩니다.
출발은 실제 경기처럼 제자리에, 차려, 총소리 순서입니다. 차려 뒤 총소리까지의 시간은 1.2초에서 2.3초 사이에서 매번 달라지므로 박자를 세어 미리 누를 수 없습니다. 0.1초보다 빠른 반응은 사람이 소리를 듣고 낼 수 없는 속도로 보아 실제 육상 규칙과 같이 부정 출발로 칩니다. 컴퓨터 선수도 가끔 부정 출발을 해서 경고를 받습니다. 결과 화면에는 총소리부터 첫 걸음까지 걸린 반응 시간이 1/1000초 단위로 나옵니다.
컴퓨터 3단계는 얼마나 빠른가요?
쉬움은 12.3초에서 14.2초, 보통은 10.9초에서 12.3초, 어려움은 9.88초에서 10.95초 사이의 기록으로 달립니다. 판마다 일곱 선수의 목표 기록과 반응 속도, 가속이 조금씩 다르게 정해집니다.
| 단계 | 컴퓨터 기록 | 이기려면 |
|---|---|---|
| 쉬움 | 12.3초에서 14.2초, 가끔 비틀거림 | 1초에 8번쯤 꾸준히 |
| 보통 | 10.9초에서 12.3초 | 1초에 10번 이상 |
| 어려움 | 9.88초에서 10.95초 | 1초에 11번 이상, 비틀 없이, 빠른 반응 |
전광판에는 바람이 초속 0.6m 맞바람에서 1.9m 뒷바람 사이로 나오고, 뒷바람 1m마다 모든 선수의 속도가 0.6%쯤 빨라집니다.
기록과 순위는 어떻게 정하나요?
선수가 결승선을 지나는 순간을 1/1000초까지 재고, 화면에는 공식 경기처럼 1/100초로 올려서 보여 줍니다. 1/100초까지 같으면 1/1000초까지 보여 주어 순위를 가립니다.
내 선수가 결승선 3m 앞에 오면 화면이 느리게 흘러 상체를 숙이며 테이프를 끊는 장면을 볼 수 있습니다. 경기가 끝나면 결승선 한 줄만 찍어 이어 붙인 사진 판정 화면이 나옵니다. 이 사진은 가로축이 시간이라서 먼저 들어온 선수가 오른쪽에 서고, 아래 눈금으로 몇 초에 들어왔는지 읽을 수 있습니다. 이어서 1위부터 3위가 시상대에 올라 금·은·동메달을 목에 걸고, 결과 화면에 여덟 명의 기록표가 나옵니다.
| 내 기록 | 결과 화면 한 줄 평 |
|---|---|
| 9.90초 미만 | 세계 기록 수준 |
| 10.40초 미만 | 국가대표 결선 수준 |
| 11초 미만 | 육상부 에이스 |
| 12초 미만 | 운동회 계주 대표감 |
| 13.5초 미만 | 반에서 손꼽히는 달리기 |
기록을 줄이는 요령은?
- 총소리를 귀로 기다리세요. 차려 화면을 보고 미리 누르면 부정 출발이 되기 쉽습니다. 반응 0.15초 안팎이면 충분히 빠릅니다.
- 손목이 아니라 손가락 두 개를 따로 쓰세요. 키보드는 양손 검지로 A 와 D, 또는 ← 와 → 를 하나씩 맡으면 간격이 고르게 나옵니다.
- 처음 열 걸음은 박자를 맞추는 데 쓰세요. 출발 직후 리듬 막대가 초록으로 차면 그 박자를 그대로 끝까지 밀고 가는 편이 몰아치기보다 빠릅니다.
- 비틀거리면 잠깐 손을 떼세요. 비틀거리는 동안의 입력은 버려지므로, 다시 고른 박자로 시작하는 쪽이 회복이 빠릅니다.
- 휴대폰은 두 엄지로 화면 양쪽 끝을 두드리세요. 가운데 가까이를 누르면 반대쪽으로 잘못 들어가 같은 쪽 실수가 나기 쉽습니다.
조작법과 둘이서 하는 법
- 키보드: ← 와 → 또는 A 와 D 를 번갈아 누릅니다. 꾹 누르고 있으면 한 번으로만 칩니다. Space·Enter 로 시작하고 Esc 로 첫 화면에 돌아갑니다.
- 마우스: 화면 왼쪽 반과 오른쪽 반을 번갈아 클릭합니다.
- 휴대폰·태블릿: 화면 왼쪽 반과 오른쪽 반을 두 엄지로 번갈아 탭합니다. 아래 구석의 발 모양 단추가 누른 쪽을 보여 줍니다.
- 둘이서 한 화면: 1P는 4레인 빨강으로 A·D, 2P는 5레인 파랑으로 ← → 를 씁니다. 화면이 위아래 두 줄로 나뉘어 아래는 1P, 위는 2P를 따라갑니다. 휴대폰에서는 아래 반이 1P, 위 반이 2P의 왼쪽·오른쪽 단추이고, 세로 화면에서는 위 줄이 마주 앉은 사람에게 맞게 거꾸로 돌아갑니다. 나머지 여섯 레인은 보통 단계 컴퓨터가 달립니다.
개인 최고 기록과 단계별 금메달 수는 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 선수와 관중, 전광판, 트랙 그림과 총소리, 발소리, 관중 함성은 모두 코드로 그리고 합성한 것입니다.