선 풀기는 어떻게 하는 퍼즐인가요?
판 위에 점 여러 개가 선으로 이어져 얽혀 있습니다. 점을 끌어 다른 자리로 옮겨서, 선이 하나도 다른 선과 교차하지 않게 만들면 완성입니다. 선을 끊거나 새로 긋는 일은 없고 오직 점의 자리만 바꿉니다.
다른 선과 겹친 선은 빨갛게 지글거리고, 겹치지 않는 선은 하늘색으로 차분하게 빛납니다. 화면 위쪽 ✕ 숫자가 지금 남은 교차 수이고, 점을 놓을 때마다 바로 다시 셉니다. 숫자가 0이 되는 순간 그래프 전체가 금빛으로 바뀌며 딩 소리와 함께 판이 끝납니다. 흔히 플래너리티, 엉킨 선 풀기라고 부르는 바로 그 퍼즐입니다.
규칙과 단계는 어떻게 되나요?
규칙은 하나뿐입니다. 교차하는 선이 0개가 되면 완성이며, 점을 어디에 두든 상관없습니다. 단계는 30개이고 점 수가 6개에서 시작해 30개까지 늘어나며, 한 단계를 풀면 다음 단계가 열립니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 단계 | 1단계 점 6개부터 한 단계마다 점이 하나씩 늘어 25단계에 30개. 그 뒤 30단계까지는 선이 더 촘촘해집니다 |
| 오늘의 판 | 점 16개짜리 판 하나가 날마다 새로 나오고, 같은 날에는 누가 열어도 같은 판입니다 |
| 끝없이 | 점 8개에서 시작해 한 판 풀 때마다 점이 하나씩 늘어나며 그만을 누를 때까지 이어집니다. 기록은 푼 판 수 |
| 이동 수 | 점을 집어 놓을 때마다 1번. 되돌리기와 힌트도 1번으로 셉니다 |
| 최고 기록 | 단계마다 가장 빠른 시간과 그때의 이동 수를 이 브라우저에 남깁니다 |
판은 매번 새로 만들어집니다. 점을 고르게 흩어 놓고 삼각분할로 평면 그래프를 만든 다음, 연결이 끊어지지 않도록 선을 덜어 내고 점의 자리를 섞습니다. 섞기 전 배치가 답 가운데 하나이므로 모든 판은 반드시 풀 수 있습니다.
선 풀기를 빨리 푸는 요령이 있나요?
- 바깥 테두리부터 정하세요. 선이 가장 많이 달린 점 몇 개를 판 가장자리에 둥글게 놓으면 나머지 점은 안쪽에서 자리를 찾기 쉬워집니다.
- 빨간 선이 가장 많이 모인 점을 먼저 옮기세요. 점 하나가 교차 서너 개에 걸려 있다면 그 점만 빼내도 ✕ 숫자가 한꺼번에 줄어듭니다.
- 선이 적은 점은 나중에. 선이 두 개뿐인 점은 어디든 끼워 넣기 쉬우니 마지막에 빈자리로 보냅니다.
- 삼각형을 찾으세요. 점 셋이 서로 이어진 곳은 그 모양을 그대로 유지한 채 통째로 옮기는 편이 낫습니다.
- 놓기 전에 숫자를 보세요. 끌고 있는 동안에도 선 색이 바뀌므로 ✕ 가 줄어드는 자리에서 손을 떼면 됩니다.
힌트와 되돌리기는 어떻게 쓰나요?
힌트를 누르면 교차에 가장 많이 걸린 점 하나가 제자리 쪽으로 절반쯤 스르르 끌려가고, 가야 할 자리에 노란 점선 동그라미가 잠깐 표시됩니다. 되돌리기는 마지막 이동을 취소하며 200번까지 거슬러 갈 수 있습니다.
- 힌트는 몇 번이든 쓸 수 있지만 쓸 때마다 이동 수에 더해지고, 결과 화면 등급이 한 단계 내려갑니다.
- 힌트가 가리키는 자리는 판을 만들 때의 답입니다. 다른 배치로도 교차 0을 만들 수 있으니 꼭 그 자리로 보낼 필요는 없습니다.
- 되돌리기도 이동 1번으로 셉니다. 실수로 놓은 점은 되돌리기보다 그냥 다시 끄는 편이 이동 수가 같습니다.
오늘의 판은 무엇인가요?
날마다 점 16개짜리 판 하나가 새로 나오고, 같은 날에는 누가 열어도 같은 판입니다. 푼 시간이 첫 화면에 남고, 결과 자랑하기로 시간과 이동 수를 카드로 만들어 친구와 겨룰 수 있습니다.
날짜는 한국 시각 자정에 바뀝니다. 오늘의 판을 끝내면 오무게임즈 오늘의 판 모음 페이지의 출석 기록에도 표시됩니다.
끝없이 모드는 어떻게 다른가요?
점 8개짜리 판에서 시작해 한 판을 풀 때마다 점이 하나씩 늘어난 새 판이 바로 이어집니다. 점은 30개까지 늘어나고, 그만을 누르면 지금까지 푼 판 수와 걸린 시간이 결과로 나옵니다.
기록은 가장 많이 푼 판 수입니다. 단계 모드처럼 한 판씩 끊기지 않아서 손을 풀며 길게 즐기기에 알맞습니다.
왜 모든 판이 풀리나요?
선 풀기의 판은 처음부터 교차 없는 배치(평면 그래프)를 만든 뒤 점의 자리만 섞은 것이기 때문입니다. 섞기 전 배치로 되돌리면 언제나 교차가 0이 됩니다.
평면 그래프는 점 n개에 선이 최대 3n-6개까지만 있을 수 있습니다. 이 게임은 점 30개에 선 60개 안팎이라 그 한계보다 넉넉하게 아래에 있고, 들로네 삼각분할에서 긴 선부터 덜어 내므로 풀었을 때 모양도 고르게 나옵니다. 다만 답은 하나가 아닙니다. 교차만 없으면 어떤 배치든 정답으로 인정합니다.
조작법
- 휴대폰·태블릿: 점을 손가락으로 끌어 옮깁니다. 두 손가락으로 점 두 개를 동시에 끌 수도 있습니다. 아래 되돌리기·힌트 단추, 끝없이 모드에서는 그만 단추가 있습니다.
- 마우스: 점을 누른 채 끌어서 놓습니다. 끌고 있는 점은 커지고 그림자가 생깁니다.
- 키보드: Tab 으로 점을 차례로 고르고(Shift+Tab 은 거꾸로), 방향키나 WASD 로 옮깁니다. Shift 를 누른 채 움직이면 크게 움직입니다. Z 되돌리기, H 힌트.
기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 소리는 오른쪽 위 스피커 단추로 끌 수 있고, 끈 상태도 기억합니다.