배구 게임은 어떻게 하나요?
네트를 사이에 두고 반코트 안에서 좌우로 움직이고 점프하며, 공을 몸으로 받아 상대 코트로 넘기면 됩니다. 공이 몸에 닿기만 하면 위로 튀어 오르니 어려운 조작은 없고, 공이 떨어질 자리에 먼저 가 있는 것이 전부입니다.
추억의 동물 배구처럼 옆에서 본 체육관 코트에서 노란 선수와 파란 선수가 1 대 1로 겨룹니다. 왼쪽 노란 선수가 여러분이고, 오른쪽 파란 선수는 컴퓨터이거나 둘이서 할 때의 상대입니다. 서브는 직전에 점수를 잃은 쪽 머리 위로 공이 떨어지면서 시작되고(잃은 쪽이 먼저 공격할 기회를 얻습니다), 공은 벽과 천장에 맞으면 튕겨 나오므로 코트 밖으로 나가는 일은 없습니다. 바닥에 닿는 순간만 점수가 납니다.
점수는 어떻게 나나요?
공이 바닥에 떨어지면 그 반대쪽 코트 선수가 1점을 얻습니다. 어느 쪽이 마지막으로 쳤는지는 상관없고, 공이 어느 쪽 바닥에 닿았는지만 봅니다.
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 공이 내 코트 바닥에 닿음 | 상대 1점, 다음 공은 내 머리 위로 |
| 공이 상대 코트 바닥에 닿음 | 내 1점, 다음 공은 상대 머리 위로 |
| 공이 네트에 맞음 | 튕겨 나올 뿐 점수 없음. 떨어진 쪽 기준으로 판정 |
| 공이 벽이나 천장에 맞음 | 튕겨서 계속 진행 |
| 15점 도달 | 2점 차 이상이면 승리 |
| 14 대 14 | 듀스. 2점 차가 날 때까지 계속 |
점수판 아래에 듀스와 매치 포인트가 표시되고, 한 점 안에 공이 몸에 닿은 횟수가 4번을 넘으면 랠리 수도 함께 보입니다. 판이 끝나면 최장 랠리와 스파이크 횟수가 결과 화면에 남습니다.
스파이크는 어떻게 하나요?
점프해서 공중에 떠 있는 동안 네트보다 높은 공에 몸이 닿으면 자동으로 스파이크가 나갑니다. 바닥에서 받는 공보다 세 배 가까이 빠르고 아래로 꽂히므로 상대가 미리 자리를 잡고 있지 않으면 받기 어렵습니다.
- 기본 스파이크: 점프 중에 아무 키도 안 누르면 30도 각도로 상대 코트 가운데를 노립니다.
- 내려 꽂기: 공중에서 ↓(왼쪽 선수는 S)를 누른 채 맞히면 56도로 가파르게 꽂혀 네트 바로 앞에 떨어집니다. 상대가 뒤에 있을 때 씁니다.
- 길게 치기: 공중에서 ↑(W)를 누른 채 맞히면 거의 수평으로 날아가 상대 코트 끝이나 뒷벽을 때립니다. 상대가 네트 앞에 붙어 있을 때 씁니다.
- 낮은 공: 공이 네트 높이보다 낮을 때 점프하며 닿으면 스파이크가 아니라 뛰면서 퍼 올린 것이 되어 높이 뜹니다.
공은 약간의 회전이 걸려 있어 스파이크한 공은 살짝 더 가라앉고, 옆으로 움직이며 받은 공은 움직인 방향으로 조금 휩니다. 점프 꼭대기 근처에서 맞힐수록 각도가 좋으니 공이 머리 위로 내려오기 반 박자 전에 뛰는 것이 요령입니다.
컴퓨터 상대 3단계는 무엇이 다른가요?
쉬움은 공이 지금 있는 자리를 따라다니기만 하고, 보통부터는 공이 떨어질 자리를 계산해서 먼저 갑니다. 어려움은 여기에 더해 상대에게서 가장 먼 곳에 떨어지는 스파이크 각도를 골라 칩니다.
| 단계 | 이동 속도 | 반응 | 행동 |
|---|---|---|---|
| 쉬움 | 60% | 0.45초마다 | 공의 현재 위치를 따라감, 오차 큼, 가끔 점프 |
| 보통 | 82% | 0.24초마다 | 낙하 지점 예측, 절반쯤 점프해서 아무 각도로 스파이크 |
| 어려움 | 100% | 0.1초마다 | 낙하 지점에 미리 서고, 기회마다 점프, 상대 위치를 보고 각도 선택 |
어려움을 상대로는 그냥 받아 넘기기만 해서는 이기기 어렵습니다. 컴퓨터가 네트 앞에 붙으면 길게, 뒤로 물러나면 내려 꽂기로 각도를 바꿔 주어야 점수가 납니다. 단계별 승수는 이 브라우저에 저장되어 첫 화면 단추 아래에 보입니다.
둘이서는 어떻게 하나요?
첫 화면에서 둘이서 한 화면을 고르면 왼쪽 노란 선수는 W A S D, 오른쪽 파란 선수는 방향키로 같은 키보드에서 겨룹니다. 휴대폰과 태블릿에서는 화면 왼쪽 반과 오른쪽 반에 조이스틱과 점프 단추가 한 벌씩 나와 손가락 하나씩으로 합니다.
둘이서 할 때는 승패 기록 대신 어느 쪽이 이겼는지와 최장 랠리가 결과에 나옵니다. 서로 스파이크만 치면 금방 끝나고, 둘 다 받기만 하면 랠리가 수십 번 이어지기도 하니 적당히 섞어 가며 즐기면 됩니다.
이기는 요령은?
- 공이 아니라 떨어질 자리를 보세요. 공이 올라가는 동안 포물선 끝을 어림잡아 그 자리로 먼저 가면 받기가 쉽습니다. 공을 쫓아가면 늘 반 박자 늦습니다.
- 받을 때는 공의 반 발짝 뒤에 서세요. 머리 위에 맞으면 공이 앞으로 높이 떠서 자연스럽게 네트를 넘어가고, 정면에 맞으면 거의 수직으로 떠서 다시 내가 쳐야 합니다.
- 높이 뜬 공은 반드시 점프해서 치세요. 바닥에서 받으면 상대에게 공격 기회를 주는 것과 같습니다.
- 각도를 섞으세요. 내려 꽂기만 하면 상대가 네트 앞에 붙고, 길게만 치면 뒤로 물러납니다. 상대 위치를 보고 반대쪽을 노리면 됩니다.
- 상대가 뛰면 뒤로 한 걸음. 스파이크는 대부분 코트 가운데에서 뒤쪽으로 떨어집니다. 네트 앞에서 받으려 하면 공이 머리 위로 지나갑니다.
조작법
- 키보드: ← → 또는 A D 로 움직이고 ↑ W Space 로 점프합니다. 공중에서 ↑(W)를 누르고 있으면 길게 치기, ↓(S)를 누르고 있으면 내려 꽂기입니다. P 나 Esc 로 멈추고, 결과 화면에서는 Space 나 Enter 로 다시 시작합니다.
- 둘이서: 왼쪽 선수 W A S D, 오른쪽 선수 ↑ ← ↓ →.
- 휴대폰·태블릿: 왼쪽 아래 원형 조이스틱을 좌우로 밀어 움직이고 위로 밀거나 오른쪽 점프 단추를 눌러 뜁니다. 공중에서 조이스틱을 위로 밀면 길게 치기, 아래로 밀면 내려 꽂기입니다. 둘이서는 왼쪽 반과 오른쪽 반에 한 벌씩 나옵니다.
- 오른쪽 위 단추: 효과음 켜고 끄기, 멈춤, 처음으로.
승수와 최장 랠리 기록은 지금 쓰는 브라우저에만 저장되고 서버로 보내지 않습니다. 그림과 효과음은 모두 코드로 그리고 합성한 것이라 불러올 파일이 없어 느린 회선에서도 바로 열립니다.