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カーリング フラッシュゲーム

上から見た氷のシートでストーンを投げ、ハウスの中心を取り合うカーリング。引いて投げ、連打でスイープ、コンピューター3段階とふたりで

1エンドにストーン8個ずつ、4・6・8エンド

赤と黄が交互に投げ、エンドが終わるとハウスの中心(ボタン)にいちばん近いチームが得点します。コンピューターのかんたん・ふつう・むずかしいと対戦するか、ふたりで1画面で交互に投げます。通算の勝敗はこのブラウザーに保存されます。

操作方法

ストーンを押して上に引いてはなす: 強さと方向
下のボタン: 左に曲がる・右に曲がる(カール)
投げたあと画面を連打: スイープ
矢印キーで狙う · Enter 投げる · Space スイープ · Z/X カール

カーリングのゲームはどうやって遊びますか?

長い氷のシートの上にあるハックのストーンを押したまま上に引いてはなすと、引いた長さの分だけ強く、引いた向きの反対側へ滑っていきます。投げたあとは画面を連打してスイープし、ストーンが止まると相手の番です。

赤と黄が1エンドに8個ずつ交互に投げ、16個がすべて止まると得点を数えます。エンド数はスタート画面で4・6・8から選び、決めたエンドを終えて同点なら勝負がつくまで延長エンドを行います。引いている間は点線で予想の軌道が描かれ、左下の強さのメーターにガード・ドロー・テイクアウトの区間が表示され、右上の小さなハウスには今あるストーンと予想の停止位置が映ります。

得点はどう数えますか?

エンドが終わると、ボタンにいちばん近いストーンを持つチームだけが得点し、相手のいちばん近いストーンより内側にある自分のストーンの数がそのエンドの得点です。ハウス(大きな青い円)に少しでもかかっていないと数えません。

状況結果
赤がいちばん近く、次も赤、その次が黄赤に2点
いちばん近いのは黄、次が赤黄に1点
ハウスの中にストーンがひとつもないブランクエンド(0 : 0)
得点したチーム次のエンドで先に投げる(相手がハンマー)
ブランクエンド投げる順番はそのまま(ハンマー維持)

エンドの最後のストーンを投げる権利をハンマーといい、スコアボードにハンマーの形で表示されます。コンピューター対戦では第1エンドにあなたがハンマーを持ち、ふたりでモードでは黄が持ちます。

ショットにはどんな種類がありますか?

強さと目的によってドロー、ガード、テイクアウト、フリーズの4種類に分かれます。強さのメーターの緑はガード、青はドロー、赤はテイクアウトの区間です。

ショット強さ目的
ドローハウスの中で止まる強さボタンの近くに置いて得点を狙う
ガードハウスの手前で止まる強さ後ろの自分のストーンを隠してテイクアウトを防ぐ
テイクアウトハウスを通り抜けるほど強い相手のストーンに当てて外へ出す。自分のストーンも一緒に出ることがある
フリーズドローより少し弱い強さすでにあるストーンのすぐ手前にくっつけて、どかしにくくする

スイープで何が変わりますか?

ストーンが滑っている間に画面か Space を連打すると、ブラシが2本、前を掃いて摩擦が減って遠くまで行き、曲がる量も減ってまっすぐ進みます。連打をやめると効果はすぐに薄れ、ティーラインを過ぎるともう掃けません。

最初から最後まで力いっぱい掃くと、距離が4分の1近く伸びます。だから少し弱めに投げて、短そうなときだけ掃いて距離を合わせるのが定石です。コンピューターのふつうとむずかしいも、自分のストーンが目標に届かなそうなときは自分でスイープします。

カールはどちらに曲がりますか?

投げる前に選んだハンドルの回転の向きへ、ストーンは遅くなるほど大きく曲がっていきます。「左に曲がる」を選べば画面の左へ、「右に曲がる」を選べば右へ曲がります。

速いうちはほぼまっすぐ進み、ハウスの近くで大きく曲がるので、ガードの後ろの空きに回り込むには、曲がる側をガードの外にして狙います。予想の点線は曲がる量まで計算して見せてくれるので、点線の先がほしい場所に来るように方向を決めれば大丈夫です。

ストーンが消えるのはどんなときですか?

コンピューターはどう考えていますか?

コンピューターはドロー・ガード・テイクアウト・フリーズの候補ショットを本物の物理でそのまま先に転がしてみて、結果がいちばん良いショットを選び、難易度に応じた誤差を混ぜて投げます。

難易度ショットの選び方誤差・スイープ
かんたんボタンの近くへのドローだけ強さの誤差が大きく、スイープなし
ふつうドローと、いちばん近い相手ストーンのテイクアウト誤差はふつう、ときどきスイープ
むずかしいガード・フリーズも入れて状況判断、最後のストーンは得点だけを見る誤差が小さく、短ければスイープで補正

カーリングが上手くなるコツ

  1. ハンマーのあるエンドで点を取りましょう。最後のストーンで相手を弾き出したりボタンに付けたりできるので、ハンマーがないときは1点を与えてハンマーを取り返すほうが得なことが多いです。
  2. まずガード、それからドロー。ガードの後ろに回り込んだストーンはテイクアウトでどかしにくくなります。
  3. 少し弱めに投げてスイープで合わせましょう。強すぎたストーンを戻す方法はありません。
  4. 相手のストーンがひとつだけ近いならテイクアウト。当てたあと自分のストーンがハウスに残れば得点まで変わります。
  5. フリーズは最終エンドに。相手のストーンのすぐ手前に付けると、ハンマーでもどかすのが難しくなります。

操作方法

本物のカーリングのフリーガードゾーンルール(序盤のガード保護)は入れていません。シートの長さとストーンの速さは1投が6秒前後になるように縮めてあり、通算の勝敗はこのブラウザーだけに保存されます。

よくある質問

カーリングのゲームは無料ですか?

はい。会員登録なしで、このページですぐに無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも遊べて、通算の勝敗だけがこのブラウザーに保存されます。

ストーンはどうやって投げますか?

シートの上にあるストーンを押したまま上に引いてはなします。引いた長さが強さ、ひねった向きの反対側が進む方向です。キーボードでは矢印キーで狙ってEnterで投げます。

得点は誰が取りますか?

エンドが終わったとき、ハウスの中心のボタンにいちばん近いストーンを持つチームだけです。相手のいちばん近いストーンより内側にある自分のストーンの数が得点で、ハウスにかかっていないストーンは数えません。

スイープはどうやりますか?

投げたあと、ストーンが滑っている間に画面か Space を連打します。摩擦が減って遠くへ、まっすぐ進みます。ティーラインを過ぎると掃けません。

カールとは何ですか?

ストーンが遅くなりながらハンドルの回転の向きへ曲がっていく現象です。投げる前に「左に曲がる」「右に曲がる」のどちらかを選べばよく、予想の点線が曲がる量まで見せてくれます。

ストーンが急に消えました。

ハウス側の赤いホッグラインを完全に越えずに止まったストーン、バックラインを越えたストーン、横のボードに触れたストーンはルール通り取り除かれます。ほかのストーンに当たった場合はホッグラインのルールは適用されません。

ハンマーとは何ですか?

そのエンドの最後のストーンを投げる権利です。スコアボードにハンマーの形で表示され、得点したチームは次のエンドで先に投げるので、ハンマーは相手に移ります。ブランクエンドならそのままです。

ふたりでも遊べますか?

はい。スタート画面で「ふたりで」を選ぶと、赤の1Pと黄の2Pが1画面で交互に投げ、投げた側がスイープします。エンド数は4・6・8から選べます。