カーリングのゲームはどうやって遊びますか?
長い氷のシートの上にあるハックのストーンを押したまま上に引いてはなすと、引いた長さの分だけ強く、引いた向きの反対側へ滑っていきます。投げたあとは画面を連打してスイープし、ストーンが止まると相手の番です。
赤と黄が1エンドに8個ずつ交互に投げ、16個がすべて止まると得点を数えます。エンド数はスタート画面で4・6・8から選び、決めたエンドを終えて同点なら勝負がつくまで延長エンドを行います。引いている間は点線で予想の軌道が描かれ、左下の強さのメーターにガード・ドロー・テイクアウトの区間が表示され、右上の小さなハウスには今あるストーンと予想の停止位置が映ります。
得点はどう数えますか?
エンドが終わると、ボタンにいちばん近いストーンを持つチームだけが得点し、相手のいちばん近いストーンより内側にある自分のストーンの数がそのエンドの得点です。ハウス(大きな青い円)に少しでもかかっていないと数えません。
| 状況 | 結果 |
|---|---|
| 赤がいちばん近く、次も赤、その次が黄 | 赤に2点 |
| いちばん近いのは黄、次が赤 | 黄に1点 |
| ハウスの中にストーンがひとつもない | ブランクエンド(0 : 0) |
| 得点したチーム | 次のエンドで先に投げる(相手がハンマー) |
| ブランクエンド | 投げる順番はそのまま(ハンマー維持) |
エンドの最後のストーンを投げる権利をハンマーといい、スコアボードにハンマーの形で表示されます。コンピューター対戦では第1エンドにあなたがハンマーを持ち、ふたりでモードでは黄が持ちます。
ショットにはどんな種類がありますか?
強さと目的によってドロー、ガード、テイクアウト、フリーズの4種類に分かれます。強さのメーターの緑はガード、青はドロー、赤はテイクアウトの区間です。
| ショット | 強さ | 目的 |
|---|---|---|
| ドロー | ハウスの中で止まる強さ | ボタンの近くに置いて得点を狙う |
| ガード | ハウスの手前で止まる強さ | 後ろの自分のストーンを隠してテイクアウトを防ぐ |
| テイクアウト | ハウスを通り抜けるほど強い | 相手のストーンに当てて外へ出す。自分のストーンも一緒に出ることがある |
| フリーズ | ドローより少し弱い強さ | すでにあるストーンのすぐ手前にくっつけて、どかしにくくする |
スイープで何が変わりますか?
ストーンが滑っている間に画面か Space を連打すると、ブラシが2本、前を掃いて摩擦が減って遠くまで行き、曲がる量も減ってまっすぐ進みます。連打をやめると効果はすぐに薄れ、ティーラインを過ぎるともう掃けません。
最初から最後まで力いっぱい掃くと、距離が4分の1近く伸びます。だから少し弱めに投げて、短そうなときだけ掃いて距離を合わせるのが定石です。コンピューターのふつうとむずかしいも、自分のストーンが目標に届かなそうなときは自分でスイープします。
カールはどちらに曲がりますか?
投げる前に選んだハンドルの回転の向きへ、ストーンは遅くなるほど大きく曲がっていきます。「左に曲がる」を選べば画面の左へ、「右に曲がる」を選べば右へ曲がります。
速いうちはほぼまっすぐ進み、ハウスの近くで大きく曲がるので、ガードの後ろの空きに回り込むには、曲がる側をガードの外にして狙います。予想の点線は曲がる量まで計算して見せてくれるので、点線の先がほしい場所に来るように方向を決めれば大丈夫です。
ストーンが消えるのはどんなときですか?
- ホッグライン未達:投げたストーンがハウス側の赤いホッグラインを完全に越えずに止まると取り除かれます。ほかのストーンに当たった場合は例外です。
- バックライン通過:ハウスの後ろのバックラインを完全に越えたストーンは場外です。テイクアウトを強く当てすぎると自分のストーンも一緒に出ます。
- 横に出る:シート両側のボードに触れたストーンも取り除かれます。
コンピューターはどう考えていますか?
コンピューターはドロー・ガード・テイクアウト・フリーズの候補ショットを本物の物理でそのまま先に転がしてみて、結果がいちばん良いショットを選び、難易度に応じた誤差を混ぜて投げます。
| 難易度 | ショットの選び方 | 誤差・スイープ |
|---|---|---|
| かんたん | ボタンの近くへのドローだけ | 強さの誤差が大きく、スイープなし |
| ふつう | ドローと、いちばん近い相手ストーンのテイクアウト | 誤差はふつう、ときどきスイープ |
| むずかしい | ガード・フリーズも入れて状況判断、最後のストーンは得点だけを見る | 誤差が小さく、短ければスイープで補正 |
カーリングが上手くなるコツ
- ハンマーのあるエンドで点を取りましょう。最後のストーンで相手を弾き出したりボタンに付けたりできるので、ハンマーがないときは1点を与えてハンマーを取り返すほうが得なことが多いです。
- まずガード、それからドロー。ガードの後ろに回り込んだストーンはテイクアウトでどかしにくくなります。
- 少し弱めに投げてスイープで合わせましょう。強すぎたストーンを戻す方法はありません。
- 相手のストーンがひとつだけ近いならテイクアウト。当てたあと自分のストーンがハウスに残れば得点まで変わります。
- フリーズは最終エンドに。相手のストーンのすぐ手前に付けると、ハンマーでもどかすのが難しくなります。
操作方法
- タッチ・マウス:ストーンを押したまま上に引くと強さ、左右にひねると方向が決まり、はなした瞬間に投げます。下の2つのボタンで曲がる向きを選び、投げたあとは画面のどこでも連打してスイープします。
- キーボード:左右の矢印キーで方向、上下の矢印キーで強さ、ZとXで曲がる向き、Enterで投げ、ストーンが進む間はSpaceの連打でスイープ。
- ふたりで:赤の1Pと黄の2Pが同じ操作で交互に投げ、投げた側がスイープします。
本物のカーリングのフリーガードゾーンルール(序盤のガード保護)は入れていません。シートの長さとストーンの速さは1投が6秒前後になるように縮めてあり、通算の勝敗はこのブラウザーだけに保存されます。