ルードはどんなゲームですか?
ルードはサイコロ1つを順番に振り、自分の色のコマ4つを盤のまわりに一周させて、先に全部を真ん中のゴールに入れた人が勝つ2〜4人用のボードゲームです。インドのパチーシをシンプルにした遊びで、イギリスでルードという名前で広まりました。
盤は十字の形で、四隅に赤・緑・黄・青の家があります。コマは家で待ち、6が出ると自分の色のスタートマスに出て、そのあとは出た目の数だけ時計回りに進みます。52マスの外周をほぼ一周すると自分の色のゴール列に曲がり、さらに5マス進んで真ん中の三角に着けばゴールです。
ルードのルールは正確にはどうなっていますか?
このゲームは6で出発、6ならもう一回、止まればつかまえて家へ、同じ色2つでブロック、ゴールはぴったりの目でという、いちばん広く使われているルールです。
| 場面 | ルール |
|---|---|
| 出発 | 家のコマは6が出たときだけスタートマスに出られます |
| 6が出たら | コマを動かしたあと、もう一回振れます。3回続けて6が出たら3回目は使えず番がパスになります |
| つかまえる | 相手のコマが1つだけいるマスにぴったり止まると、そのコマは家に戻り、つかまえた側はもう一回振れます |
| 安全マス | 星が彫られたマスと4色のスタートマスではつかまえられず、ちがう色のコマがいっしょにいられます |
| ブロック | 同じ色のコマが2つ以上同じマスにいると、ほかの色はそこを通ることも止まることもできません |
| ゴール列 | 自分の色の列には相手は入れません。残りのマス数より大きい目ではそのコマは動かせません |
| ゴール | 真ん中に入ったらもう一回振れます。4つ全部入れた人の勝ちです |
| 動かせるコマがないとき | そのまま番が移ります。ただし6が出ていたら振り直します |
だれかが4つ全部をゴールさせた時点でゲームは終わり、ほかの順位はゴールしたコマの数と、残りのコマがどこまで進んだかで決まります。
何人で遊べますか?
2人、3人、4人から選べます。コンピューター対戦ではあなたが赤で、コンピューターが1〜3人加わります。「1つの画面でいっしょに」を選ぶと全部の色を人が担当し、スマホやタブレット1台を回して遊びます。
2人のときは向かい合う赤と黄が競走します。3人は赤・緑・黄、4人は4色全部です。番が来た色の家が光り、下の帯にだれの番かが出ます。
コンピューターのやさしい・ふつう・むずかしいは何がちがいますか?
やさしいは半分くらいは適当にコマを選ぶおだやかな相手で、ふつうはつかまえる・ゴール・出発を先に考えます。むずかしいはつかまえる・安全マス・ブロックに優先順位をつけ、動かした先が相手のコマの1〜6マス前になってつかまる確率まで計算して選びます。
- むずかしいのつかまえ方: 遠くまで進んだ相手のコマほど、つかまえる価値を高く見ます。
- むずかしいの安全策: 危ないコマを星のマスへ逃がし、つかまりやすいマスにはわざと止まりません。
- むずかしいのブロック: 同じ色を重ねて相手の道をふさぎ、作ったブロックはなかなか崩しません。
ルードとパチーシ、ユンノリはどうちがいますか?
3つとも投げたり振ったりした数だけコマを進めて盤を回り、相手のコマをつかまえて戻す競走の遊びです。ちがいは何を投げるかと、近道があるかどうかです。
| 遊び | 投げるもの | 盤と特徴 |
|---|---|---|
| ルード | サイコロ1つ(1〜6) | 十字の盤で外周52マス、6で出発、星は安全マス、同じ色2つでブロック |
| パチーシ | 貝殻6〜7個 | 布の十字盤、コマは真ん中から出て一周して真ん中へ戻る、2人ずつ組むことが多い |
| ユンノリ | 4本の棒(ユッ) | 29か所の盤、角から真ん中へ曲がる近道、コマをおんぶしていっしょに進める、いい目はもう一回 |
ユンノリのおんぶはルードのブロックに似ていますが、おんぶしたコマはいっしょに動き、ブロックはそれぞれ動きながら相手をふさぐ壁になる点がちがいます。ユンノリは近道を読むおもしろさ、ルードは6を待つドキドキと、つかまえたりつかまったりの逆転がおもしろさの中心です。
ルードで勝つコツはありますか?
- 早めにコマをいくつも出しておきましょう。 外にコマが1つだけだと選ぶ余地がなく、危ないマスへ進むしかなくなります。
- 相手のコマの1〜6マス前はさけましょう。 その距離だと相手は1回振るだけでつかまえられます。7マス以上はなれるか、星のマスに止まれば安心です。
- つかまえられるなら、たいていつかまえましょう。 相手は6を出して最初からやり直し、こちらはもう一回振れます。
- ブロックは相手のスタートマスの近くが効果的です。 出たばかりの相手のコマが先へ進めなくなります。
- ゴール列のコマは急がなくても大丈夫です。 そこではつかまらないので、外周の危ないコマを先に動かしましょう。
操作方法
- スマホ・マウス: 番が来たら光っている家の真ん中のサイコロをタップします。サイコロが盤の真ん中へ転がって止まると動かせるコマが光るので、そのコマか点線の丸の行き先をタップします。
- キーボード: スペースかEnterで振り、1〜4でコマを直接選ぶか矢印キーで切り替えて、Enterで動かします。
- 自動ボタン: オンにすると、動かせるコマが1つだけのときに自動で動いてテンポよく進みます。右上でいつでも切り替えられます。
コンピューターに勝った回数はむずかしさごとにこのブラウザーだけに保存され、サーバーには送りません。お金や点数を賭ける要素はなく、サイコロは毎回ブラウザーの乱数で新しく振ります。