KOEN

スリザーリンク フラッシュゲーム

点と点の間に線を引いて、数字どおりの輪を1つ作るループパズル。5×5から10×10まで、毎回新しい盤面で答えは1つだけ

かんたん 5×5 · ふつう 7×7 · むずかしい 10×10 · 今日の問題

数字は、そのマスの4辺のうち線を引く辺の数です。線が枝分かれも途切れもしない1つの輪になれば完成。数字は満たすと薄くなり、超えると赤くなります。

操作方法

線の位置をタップ: 線 → × → 消す
ドラッグ: 通った位置にまとめて線
右クリック: × 印
Z 戻す · H ヒント · C 確認 · Shift+矢印で線

スリザーリンクはどんなパズルですか?

スリザーリンクは点の格子の上で、となり合う点どうしを線でつなぎ、1つの輪を作るパズルです。マスの数字0〜3は、そのマスの4辺のうち線が通る辺の数を表し、数字のないマスは何本でもかまいません。すべての線が枝分かれも途切れもなく1つにつながった輪になれば正解です。

ループパズル、線つなぎパズルとも呼ばれ、英語圏では Loop the Loop や Fences の名前でも知られています。ルールは2行ですが、数字と点を交互に見ながら線を確定していく推理の味わいが深く、数独やカックロと並ぶ代表的なペンシルパズルです。

ルール意味
数字そのマスの4辺のうち線を引く辺の数。0なら1本もなく、3なら3辺
空きマス線が何本通ってもかまいません
点1つの点に集まる線は0本か2本。1本なら途切れ、3本なら枝分かれ
輪線全体が1つにつながった閉じた輪。小さな輪が別にできてはいけません
× 印線が絶対に来ない場所に置くメモ。正解判定には影響しません

最初はどこから引けばいいですか?

0のとなりの3、角の3、くっついた3と3のように、見た瞬間に線が決まる場所から引くのが定石です。基本の定石をいくつか知っているだけで盤面の半分はひとりでに埋まり、残りは「点に集まる線は0本か2本」のルールでつないでいけます。

定石こう引きます
04辺すべて×。0の角を通る線は曲がらずに通り過ぎます
0のとなりの30と接する辺を除いた3辺がすべて線。0側の2つの角からは線が外へ伸びます
角の3盤面の端に接する2辺が両方とも線
角の1盤面の端に接する2辺が両方とも×
角の2角のマスから端に沿って外へ出る2本の線が引けます
くっついた3・32マスの間の辺と外側の2辺、平行な3本がすべて線。真ん中の線の両端から垂直に出る位置は×
斜めに接した3・3それぞれ相手と反対側の2辺ずつ、合わせて4辺が線
3の角に線が入るときその角の向かい側の2辺が線
1の角の外側が両方×のときその角に接する1の2辺も×

答えは1つだけですか?盤面はどう作りますか?

はい。盤面は開くたびに新しく作り、解答プログラムが推論だけで答えを1つ導けた盤面だけを出します。当てずっぽうなしでルールだけで解けることを確かめたうえで、数字を1つずつ外してみて、外しても解けるならそのまま空けます。

まずマスのかたまりをランダムに育て、その輪郭を正解の輪にします。かたまりに穴があいたり2つのマスが角だけで接したりすると、輪が2つに分かれたり1つの点に線が4本集まったりするので、そうした形は最初から防ぎます。次にすべてのマスに数字を書き、数字を1つずつ外しながら解答プログラムで検証します。かんたんは数字を半分以上残し、ふつうは推論だけで解ける限り空け、むずかしいはバックトラックの解答で答えが1つかどうか確かめながらさらに空けます。この処理は1秒以内に終わるので、待たずに次の問題へ進めます。

難易度で何が変わりますか?

かんたんは5×5で数字が多く、ふつうは7×7、むずかしいは10×10で数字が少なく、長い推論が必要です。盤面が大きいほど輪も長くなり、数字のない広い場所では小さな輪が勝手に閉じないよう先を読む目が必要になります。

難易度盤面特徴
かんたん5×5マスの半分以上に数字があり、定石だけで最後までつながります
ふつう7×7数字はマスの40%ほど。点のルールで離れた線を引き寄せます
むずかしい10×10数字がさらに少なく、小さな輪が閉じるかを仮定する推理が混ざります
今日の問題7×7毎日1問、みんな同じ盤面。解くと出席記録に残ります

行き詰まったときの助けはありますか?

ヒントは正解の線を1本金色で引き、確認は正解にない線と正解の線の上にある×を赤く表示します。戻すは最後に引いたひとまとまりを取り消し、ドラッグでまとめて引いた線は一度に戻ります。

スリザーリンクを速く解くコツは?

  1. ×を惜しまない。線が来ない場所に×を置くと、残りの位置が1つだけの点が見えてきて、そこは必ず線になります。
  2. 点のルールを数字と同じくらい見る。点に線が1本入ったら出る線が必ず1本あり、2本集まったら残りは全部×です。
  3. 小さな輪に注意。線をつないでいて勝手に閉じる輪ができたら、その盤面は間違いです。閉じる直前の位置はほぼ必ず×です。
  4. 1と3は助け合う。1に線が1本入れば残り3辺は×、3に×が1つつけば残り3辺はすべて線です。
  5. 内と外で考える。輪は盤面を内側と外側に分けます。同じ側のマスの間に線はなく、違う側なら必ず線があります。

操作方法

ベストタイムと今日の問題のクリア記録は今使っているブラウザーにだけ保存され、サーバーには送りません。結果をシェアは、かかった時間と難易度を画像カードにして共有します。

よくある質問

スリザーリンクのルールは?

点と点の間に線を引いて1つの輪を作るパズルです。マスの数字はそのマスの4辺のうち線が通る辺の数で、線は枝分かれも途切れもしてはいけません。1つの点に集まる線は0本か2本です。

数字のないマスはどうしますか?

線が何本通ってもかまいません。数字のないマスは、周りの数字と点のルールから間接的に決まります。

答えは1つだけですか?

はい。盤面は開くたびに新しく作り、解答プログラムが推論だけで答えを1つ導けた盤面だけを出します。むずかしいはバックトラックの解答で答えが1つかどうかもう一度確かめます。

小さな輪が2つできてもいいですか?

いけません。すべての線が1つにつながった輪でなければなりません。別に閉じた小さな輪ができたらその盤面は間違いなので、閉じる直前の位置は×にしておきましょう。

×印は必ず置かないといけませんか?

正解判定には影響しないメモです。ただ線が来ない場所に×を置くと、残りの位置が1つだけの点が見えてきて、ずっと速く解けます。

ヒントを使うと記録に残りますか?

解き終わると結果画面にヒントと確認を何回使ったかが表示されます。ベストタイムはかかった時間で難易度ごとに別々に保存されます。

今日の問題とは何ですか?

毎日1問、みんなに同じ7×7の盤面が出ます。解くとその日の出席記録に残り、結果をシェアで同じ盤面を解いた友だちとタイムを比べられます。

スマホでも遊べますか?

はい。2つの点の間をタップで線、もう1回で×、さらにもう1回で消え、指でドラッグすれば複数の線を一度に引けます。インストールも登録もなしでブラウザーで遊べます。