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投壺(トゥホ) フラッシュゲーム

韓屋の庭にある青磁の壺へ矢を投げ入れる韓国の伝統遊び。口は1点、耳は2点、1ゲーム12本

1ゲーム12本 · ちかく・ふつう・とおく

矢を下に引いてはなすと壺へ飛んでいきます。引いた長さが強さ、引いた角度が向きです。旗を見て、風の反対側を少しねらいましょう。最初の2本は点線で飛ぶ道が見えます。

操作方法

下に引く:向きと強さ
引きながら左右にゆらす:手首のひねり(少し曲がる)
矢印キー ← →:向き · スペース長押しではなす:強さ · Q/E:ひねり

投壺とはどんな遊びですか?

投壺(トゥホ)は少し離れた所に置いた壺に矢を投げ入れる韓国の伝統遊びで、旧正月や秋夕に宮中や両班の家で楽しまれました。このゲームでは韓屋の庭に立つ青磁の壺へ、羽根つきの矢を12本投げ入れて点数を競います。

壺にはまん中の大きな口と、両わきに小さな耳が2つあります。口に入れば1点、せまい耳にさされば2点、ふちに当たってはねてから入ればボーナス1点が加わります。入ると壺がトンと鳴ってゆれ、庭に落ちると土ぼこりが立ちます。得点板は昔の数え方そのままに、算木(さんぎ)を5本ずつ束ねて見せます。

矢はどうやって投げますか?

画面下の手に持った矢を押したまま下へ引き、はなすと飛んでいきます。引いた長さが強さ、引いた角度が左右の向きです。パチンコのように左下へ引くと右へ飛びます。

右側の強さバーが引いた分だけたまります。ふつうの距離ではバーの半分ほど、ちかくは4分の1ほど、とおくは3分の2ほどが壺の口に届く強さです。最初の2本は投げる前に点線で飛ぶ道が見えるので、そこで強さと距離の感覚をつかんでおきましょう。3本目からは点線なしで、指先の感覚で投げます。

点数はどう数えますか?

まん中の口は1点、両わきの耳は2点、ふちにはねてから入ればボーナス1点が加わります。1本の最高は3点で、12本投げ終わると1ゲームが終わります。

落ちた場所点数演出
まん中の口1点トンという音、壺がゆれる
両わきの耳2点きらめきと澄んだ鐘の音
ふちにはねてから口や耳+1点ボーナスカンのあとトン、紙ふぶき
ふちにはねて外へ0点カンという音、庭にささる
壺の胴や庭0点土ぼこり

ひとりで記録モードでは12本の合計が記録で、36点が満点です。28点以上で投壺の名人、20点以上で庭の達人のランクがつきます。距離ごとにベスト記録が別に保存されます。

風と手首のひねりとは何ですか?

庭の右の旗が風の向きと強さを示し、画面の上にも風の表示が出ます。風が右へ吹けば矢も右へ流されるので、少し左をねらいましょう。遠くへ投げるほど空中にいる時間が長く、風の影響が大きくなります。

引いている間に指を左右にゆらすと、手首をひねるように矢に回転がかかり、最後にゆらした側へ少し曲がります。キーボードではQとEでひねりを入れます。風に逆らうときや耳をねらうときに役立ちますが、知らずにゆらすと見当ちがいの所へ飛びます。強さバーの下にひねりの表示が出たら、手を止めて引き直しましょう。

どんな遊び方がありますか?

ひとりで記録、コンピューターと交互に(かんたん・ふつう・むずかしい)、ふたりで交代の3つで、どれもちかく・ふつう・とおくの距離を選べます。

遊び方進み方
ひとりで記録12本の合計で距離ごとのベスト記録に挑戦
コンピューターと交互に自分とコンピューターが1本ずつ交互に12本、合計の高い方が勝ち。むずかしいは耳もねらってきます
ふたりでスマホ1台で1Pと2Pが1本ずつ交代で投げる

壺にうまく入れるコツは?

  1. 最初の2本の点線を目に焼きつけましょう。点線が口に届いたときの強さバーの位置を覚えれば、残りの10本が楽になります。
  2. 強さは少しずつ直しましょう。口の広さはバーの一目盛りほどです。手前に落ちたら、指一本分だけ長く引きましょう。
  3. 風の反対側を少しだけねらいましょう。風の表示の三角が3つならはっきりと、1つならほんの少しだけずらします。
  4. 耳は勝負どころだけ。耳は口の半分の大きさで外れやすいので、負けているときに2点をねらい、勝っているときは口を着実にねらいましょう。
  5. ふちのはね返りは運ですが、ただの点数です。口のふちにかかると半分ほどは内側にはね、ボーナスもつきます。

操作方法

距離ごとのベスト記録、コンピューターに勝った回数、効果音の設定はこのブラウザーの中だけに保存され、サーバーには送られません。矢の飛ぶ道は投げる力と風とひねりから計算されるので、同じ強さで投げても風が変われば落ちる場所が変わります。

よくある質問

投壺は無料ですか?

はい。登録なしで、このページでそのまま無料で遊べます。パソコン、スマホ、タブレットのどれでも遊べ、縦画面に合わせてあります。

点数はどうなりますか?

まん中の大きな口に入れば1点、両わきの小さな耳にさされば2点です。ふちに当たってはねてから入ればボーナス1点が加わり、1本の最高は3点、12本の満点は36点です。

強さはどう合わせますか?

引いた長さが強さで、右側のバーで確かめます。ふつうの距離はバーの半分ほど、ちかくは4分の1ほど、とおくは3分の2ほどが口に届く強さです。最初の2本は点線で道が見えるので、そこで感覚をつかみましょう。

風はどう見ますか?

庭の右の旗がなびく向きが風の向きで、画面上の風の表示の三角の数が強さです。風の反対側を少しねらえばよく、遠くへ投げるほど影響が大きくなります。

手首のひねりとは何ですか?

引いている間に指を左右にゆらすと矢に回転がかかり、最後にゆらした側へ少し曲がります。キーボードではQとEで入れます。強さバーの下にひねりの表示が出ていればかかっている状態です。

コンピューターの難易度はどうちがいますか?

かんたんはよく外し、ふつうは口をかなり当て、むずかしいはほとんど外さず耳もねらってきます。コンピューターに勝った回数は難易度ごとに保存されます。

ふたりではどう遊びますか?

タイトル画面で「ふたりで」を押すと、1Pと2Pが1本ずつ交互に投げます。画面上の得点板が光っている側が投げる番で、12本ずつ投げたあと合計の高い方が勝ちです。

本物の投壺とルールは同じですか?

壺の口と耳に矢を投げ入れ、耳を高く数える枠組みは同じです。ただ本物の投壺は12本のうち入った数で競い、数え方は家ごとにちがったので、このゲームでは口1点、耳2点、はね返りボーナスと簡単に決めました。